Prilog 42. epizodi
Prep uživo: “Here Comes Honey Boo Boo”
Avantura za 2-4 igrača niže razine.
Ova avantura napravljena je bez pripreme za vrijeme 42. epizode ODGcasta. Ovo je ljepše složeni prijepis. Prije početka ustanovili smo određena pravila: Avantura je napravljena za nespecifičan fantastični svijet smješten u doba slično srednjem vijeku. Nije ovisna o postojećim likovima i namijenjena je za niže razine (ili jednostavnije slabije likove ako sustav ne koristi razine). Isto tako, najbolje bi bilo kada bi to bila avantura za jednu sesiju.
Kratki opis:
Igrači će putujući kroz ruralne predjele naići na maleno izolirano selo u brdima s velikim problemom. Hodajući kroz selo primijetit će da nema nikoga van kuća i da se ljudi naviruju kroz prozore i gledaju ih. Naime, selo je upravo usred napada podivljalih medvjeda i to nije jedini takav slučaj. Seljani krive čarobnjaka i njegovu svitu koja je prošla nedavno ovuda tražeći drevni druidski kromleh.
Naime, usred goblinskog napada na čarobnjaka, magične pčele, koje su pod utjecajem ukletog kromleha, probudila se uspavana i veoma trudna medvjedica koja je bila pokrivena u kolima. Ubodi tih pčela dovode žrtvu u razjareno ludilo u kojem napada sve i svakoga. Plaćenici umiru u tom sukobu, goblini vrše opsadu, čarobnjak se zabarikadira u kola, a medvjedica bježi u šumu okoti se.
Goblini kasnije budu otjerani od strane medvjeda, a čarobnjak, sada već poludio zbog utjecaja magičnog kromleha, trči u šumu i zatvara se u napuštenom mlinu.
Uvod:
Nakon ulaska u selo igrači će vidjeti medvjeda kako se kupa u seoskoj kamenoj fontani. Ljudi će odbijat izaći iz kuća zbog medvjeda, pa bi bilo dobro medvjeda se riješiti. Može ga se otjerati, ubiti ili nešto treće.
Nakon što je medvjed riješen seljani će izaći iz kuća i upoznati se. Objasnit će kako ne znaju što se točno događa, da su medvjedi već dolazili bijesni ko risovi i razbijali im ograde, klali kokoši i slično. To je veoma neobično za obične smeđe medvjede ovih predjela.
Seljani su spremni podijeliti nekoliko ključnih informacija:
Sumnjaju da je kriv čarobnjak koji je prošao ovuda prije par dana.
Čarobnjak je imao svitu plaćenika i drvena nenatkrivena kola.
Plaćenici su čuvali kola u kojima je bilo nešto veliko pokriveno tkaninom.
Čarobnjak se činio paranoičan oko sadržaja kola.
Čarobnjak je seljane tražio upute kako doći do kromleha.
Seljani tamo gore ne idu otkad su nestali druidi prije mnogo godina. Loša sreća.
Pošto je ovo izolirano mjesto, igrači će možda htjeti kupiti nešto, ali je jedini dućan zatvoren. Vodi ga starješina i koristit će potrebu igrača za namirnicama da ih zamoli/natjera da riješe problem. Ako nema opasnosti otvorit će se dućan. Reći će da sumnja da je čarobnjak nosio kakav artefakt pošto je toliko pazio na kola i dao plaćenicima da ih čuvaju.
Isto tako, junaci mogu popričati s obitelji lovkinja koje će i dragovoljno ponuditi što znaju:
Nedavno su vidjele gobline kako se šuljaju u blizini sela
Inače goblini ne prilaze tako blizu, drže se brda i špilja. Rijetko ih vide.
Izgledali su jadno i izubijano.
To je bilo negdje nakon što je čarobnjak prošao ovuda.
Sumnjaju da je kromleh mističan i/ili magičan. Ne znaju točno razliku.
Nakon ovoga igrači imaju priliku još malo popričati sa seljanima koji nemaju puno što zanimljivo za podijeliti. Starješina i lovkinje su ključni ljudi ovdje ali slobodno izmislite koga god hoćete.
Lokacije:
Kromleh
Nalazi se uzbrdo, pola sata hoda od sela.
Na malenom proplanku okruženom zimzelenom šumom u krug je postavljeno veliko i teško kamenje djelomično obraslo mahovinom. U sredini, među kamenjem, nalazi se krug od lijepog cvijeća.
Nadomak kruga cvijeća nalaze se prevrnuta kola (još rade, možda treba zamijenit ulje, malo popravit prednji branik). U blizini su mrtvi plaćenici. Umrli su od kombinacije ugriza i goblinskih strijela, oklop im je uništen zbog ugriza i oštrih kandža. Koža im je natekla i nabrekla pa jedva stanu u odjeću i oklop. Nabrekli su jer su ih izbole pčele.
Tu se može pronaći:
Oružja plaćenika osrednje kvalitete.
Njihove mjesečne plaće u džepovima.
Osnovne potrepštine i namirnice.
Malen otvoren kovčeg u kojem još ima ponešto dragog kamenja i zlatnika, ali nedostaje dio.
Skoro pa potpuno izjedene košnice. Ostalo je još nešto magičnog meda.
Ima i puno mrtvih pčela bez žalaca.
Moguće je pronaći više tragova u blizini kromleha:
Puno malenih tragova nogu vodi do špilje u kojoj se skrivaju goblini. Vodi do goblinske špilje.
Više povećih medvjeđih tragova ukazuje da su medvjedi izjeli košnice i razišli se u šumu. Ne vodi nigdje posebno.
Trag mrtvih vjeverica, drva pogođenih magijom, grančica polomljenih štapom, ukazuje na put kojim je otišao čarobnjak. Vodi prema starom mlinu.
Prokletstvo starog kromleha: Nešto je otjeralo ili ubilo druide i njihovo svetište je nekako postalo ovakvim. Tko provodi vrijeme u neposrednoj blizini polako će postati paranoičan i agresivan. To se dogodilo s čarobnjakom, a prije njega s pčelama koje su tu napravile novu košnicu.
Same pčele i njihov med mogu nekome podijeliti efekte prokletstva, barem na neko vrijeme.
Jedenjem meda efekti budu snažni ali prestanu nakon nekoliko sati.
Ubod pčela daje isti efekt ali na nekoliko dana jer otrov ostane u tijelu.
Stari mlin
Nalazi se uz jedan potočić na povećoj livadi. Na 15-ak minuta od kromleha.
Mlin je napravljen djelomično od kamena i drveta. Temelji i pokoji zid u prizemlju kameni su, a ostatak je drven. Mlin je u veoma lošem stanju i raspada se, pogotovo gornji kat i dio bliže vodi. Čarobnjak se smjestio unutra i tu paranoično obitava. Pokušaj ulaska će najvjerojatnije biti bučan zbog razlomljenog drveta i poda punog krckavih stvari.
Goblinska špilja
Nalazi se dublje u šumi, na kojih pola sata od kromleha i ostalih lokacija.
Špilju je lako zamijetiti iz daljine i nema nekih posebna naznaka da tu netko živi osim tragova koji tamo vode. No, unutra su goblini već postavili neke rudimentarne zamke kao što su: uže sa zvoncem, prikriveni metalni šiljci (takozvani ježevi), pod premazan mašću, itd.
Dublje unutra goblini su se smjestili ali nemaju namjeru dugo ostati. U dosta su lošem stanju, izubijani, krvavi, umorni. Tu se skrivaju od medvjeda. Čekaju da prestanu biti divlji.
Goblini osim raznih bezvrijednih gluposti imaju i blago koje su ukrali iz otvorenog kovčega s kola. Blago se sastoji od hrpe zlatnika i dragog kamenja.
Likovi
Starješina - Dovoljno star da zna iskoristiti situaciju u svoju korist, nedovoljno mudar da zna što je to murderhobo. Njemu je interes sela i njegove trgovine primaran i potrudit će se zaštiti sve njih, no ne pod cijenu vlastite kože.
Lovkinje - Lovačka obitelj iz sela. Sva djeca su lovci i cure i jedino imaju majku. Žive na periferiji, opskrbljuju selo mesom i paze na šume, iako izbjegavaju predio kromleha zbog očitih razloga. Podosta su praznovjerne i imaju čudne običaje.
Vođa goblina - Mudri starac od kojih 16 godina. Veoma neslavno i nehrabro vodi svoje maleno selce od špilje do špilje zbog podivljalih medvjeda koji su im uništili dom. Spreman je pregovarati kako god zna i umije da spasi svoje gobline.
Čarobnjak - Sada je već paranoičan i lud, ali prije toga je bio ekološki osviješten mag koji je došao ovdje ojačati populaciju smeđih medvjeda jer je nestalo ženki. Plan je bio donijeti skotnu medvjedicu ovdje i malo pripaziti na nju ili se pobrinuti da sve prođe u redu. Sada će pucati plamteće kugle i bacati psovke na sve koji naiđu. Sa sobom ima svoju knjigu čarolija, štapić plamtećih kugli i neke uobičajene stvari za čovjeka njegovih godina i staleža.
Protivnici
Podivljali medvjedi - Kao i obični medvjedi ali neće odustati od borbe tako lako i agresivniji su. Pjeni im se na usta, bijela pjena.
Goblini - Nasamo lako pobjedivi, ali opasni ako imaju vremena se pripremiti i kada napadaju iz zasjede.
Seljani - Bespomoćni, ali imaju pristup vilama i 50ak ih je.
Lovkinje - Iskusni tragači i sposobne u borbi na daljinu, no znaju baratati i noževima.